科技發展推動了電子遊戲不斷推陳出新,如今的電子遊戲與陪同我們一起成長的電子遊戲大不相同。1970年代,雅達利(Atari)推出的乒乓球遊戲,儘管只有簡單的8位元圖像,在當時仍然讓玩家在電視機螢幕前流連忘返。 

如今,遊戲已不再局限於家中,人們可以在手機上甚至透過虛擬實境(VR)裝置玩遊戲。不過,發生變化的並非只是遊戲和平臺本身;越來越多的頂尖開發商和遊戲市場也逐漸搶進發展中的亞洲國家。

 目前,遊戲產業的營收已高達數十億美元,並仍呈現大幅上漲的趨勢—尤其是亞洲地區過去幾年一直保持兩位數成長。事實上,儘管起步較晚,但今年亞洲將成為全球遊戲營收最高的市場,其增速超過西方國家在過去數十年內取得的爆炸式成長。

 展望未來,我們預計至2030年亞洲遊戲產業的營收將從2017年的611億美元成長至2000億美元,年均增速高達9.5%(三分之一由用戶數成長推動,三分之二來自於每用戶的「貨幣化」水準上升)。

 具體而言,我們認為該行業將受益於以下四方面:一、遊戲支出佔總體娛樂支出的比重不斷上升;二、東南亞和南亞等新市場的遊戲玩家增多,玩家年齡層擴大和女性玩家人數上升以及新平臺湧現;三、每一用戶的貨幣化程度提高;四、在人工智慧等新科技的推動下,遊戲行業生態系統不斷發展壯大。

 電子競技日益受到追捧,電子遊戲賽事日趨專業化,均是令人振奮的發展,這也對娛樂消費習慣產生影響。在全球3.95億電競迷中,約有一半來自於亞洲,有6000萬電競迷收看了《英雄聯盟》2017年全球總決賽。隨著亞洲電競產業獲得亞運會等賽事的官方認可,該行業很可能在未來數年內繼續迅速成長,為遊戲行業帶來更大的獲利機會。

 亞洲電子遊戲領域的前景令人振奮,但並非沒有風險和挑戰。近期中國延後新遊戲的審批,表明政府力圖在監管要求和營造有利於新娛樂產業發展的環境之間取得良好平衡。儘管如此,我們仍保守預測至2030年亞洲遊戲產業營收將達到2017年的三倍以上,並認為該行業可望在未來幾年帶來豐富的投資機會。

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